O Consumo relativamente às idades.



O consumo varia com as idades e isso é muitas vezes reflectido como uma coisa má pois, esquecemos a diferença entre o necessário.
Tal, pode ser conferido através do seguinte exemplo:
Um jogo virtual, é para um cidadão mais antigo, um bem completamente desnecessário pois, estes têm outras fontes de entretenimento, mas para uma criança de 10 anos, um jogo virtual é uma grande fonte de entretenimento, e necessário para se divertir nos dias mais aborrecidos.
Nesta página eu vou falar de como a destinação entre o consumo necessário (ou seja o que é realmente necessário, mas usado, para as várias idades e sociedades) e supérfluo (ou seja o que não é necessário para as pessoas conforme as idades e sociedades ) e como este foi variando ao longo do tempo, como varia com as idades, entre outras coisas.


O consumo ao longo dos tempos.


O consumo, teve um grande percurso até chegar ao que chegou hoje em dia.